پاورپوینت رسانه های دیجیتال بازی های رایانه ای و انیمیشن ها (pptx) 61 اسلاید
دسته بندی : پاورپوینت
نوع فایل : PowerPoint (.pptx) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد اسلاید: 61 اسلاید
قسمتی از متن PowerPoint (.pptx) :
هزاران فیلم سینمایی و بازی رایانه ای و امثال آن، با هدف زشت نمایاندن چهره ی اسلام و مسلمین، تولید و روانه ی بازارها می شود و این ها همه علاوه بر جنایات آنان در تعرض به کشورهای اسلامی و کشتارهای فلسطین و عراق و افغانستان و دخالت طلبکارانه ی آنان در کشورهای اسلامی برای تامین منافع نامشروع سیاسی و اقتصادی است.
بیانات رهبر معظم انقلاب اسلامی در سومین کنفرانس بین المللی قدس و حمایت از حقوق مردم فلسطین 1385/1/25
رسانه های دیجیتال
بازی های رایانه ای و انیمیشن ها
خبر...
سن بازی کنندگان بازی های رایانه ای در ایران از ۷ تا ۴۰ سال است این محدوده سنی، ۴۶ میلیون و ۵۰۰ هزار از جمعیت ۷۵ میلیونی ایران را تشکیل می دهند.از این جمعیت ۴۶ میلیون و ۵۰۰ هزار نفری، ۸۰ درصد با بازی آشنایی دارند و ۵۴ درصد نیز به صورت فعال بازی میکنند.بیش از ۲0 میلیون بازی کننده حرفه ای فعال در ایران را تشکیل می دهند که به طور متوسط هر نفر، در روز ۲ ساعت بازی می کند و در مجموع ۲0 میلیون بازی کننده فعال ایرانی، 4۰ میلیون ساعت در روز، بازی می کنند.۱۲ میلیون در جامعه مردان و ۸ میلیون در جامعه زنان هستند.
متأسفانه با نمایش روابط بین دختر و پسر در انیمیشن ها و بازی های رایانه ای ، سن بلوغ در دختران از 9 سال به 7 سال و در پسران از 15 سال به 11 سال کاهش یافته است.
جدید ترین خبر...
مقدمه
رسانه های دیجیتال ( بازی های رایانه ای، انیمیشن و ...) به لحاظ تاثیر گذاری خود در زمینه فرهنگ سازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی وعلمی و ایفای نقش های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراقت گروه های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه و مهمی برخوردار می باشند.
بنابر این امروزه این هنر، صنعت ، رسانه به عنوان یکی از مهمترین و موثر ترین ابزار جنگ نرم بر علیه جامعه هدف توسط حکومتها و دولتها بکار گرفته می شود و اکثر غالب حکومتها بخش قابل توجهی از بودجه خود را به این امر اختصاص میدهند تا بتوانند به اهداف خود مطمئن تر دست یابند...!
امان از بی برنامگی...!
وقتی برنامهریزی برای اوقات فراغت فرزندان، متناسب با نیازهای روحی و جسمی آنها صورت نمیگیرد، کودکان و نوجوانان تصور میکنند که بیشتر وقتشان را باید برای تماشای تلویزیون و بازیهای کامپیوتری که بیشترشان هم خشونت آمیزند، صرف کنند؛ در حالی که ضایعه ناشی از تماشای کارتونها یا انجام بازیهای خشن، کمتر از خشونتهای اجتماعی نیست.
علت گرایش کودکان و نوجوانان به بازیهای کامپیوتری یا کارتونهای خشن ؟
ارضا شدن حس هیجان و رقابتخواهی است که در قالب این نوع برنامهها نهفته است و از نیازهای روحی این مقاطع سنی محسوب میشود.
عوامل اساسی جذابیت...
دو عنصر شهوت و خشونت در فیلمسازی و بازیهای رسانههای غرب دو عامل اساسی محسوب میشود به نحوی که اگر این دو عامل از فیلمهای آنان حذف شود، جذابیتی برای مخاطب نخواهد داشت؛ از جهت دیگر، با نمایش و تکرار چنین ابعادی در فیلمهای خود باعث ذائقه سازی میشود.
ترویج سبک زندگی آمریکایی
ترویج سبک زندگی آمریکایی، هدف دیگر در تولیدات رسانهای غرب است. جنگ امروز در واقع جنگ سبک زندگی است. امریکا خود را به عنوان یک سبک زندگی به دنیا معرفی کرده و اینگونه القا میکند که همه باید از این سبک زندگی پیروی کنند.
همه ادیان در تلاشند تا دین خود را عرضه کرده و ترویج دهند و برای این کار از هیچ ابزاری دریغ نمیکنند اما دنیای اسلام و تشیع در این زمینه فعالیتهای کمی انجام دادهاند. یهودیان و مسیحیان صهیونیسم جنگ بزرگی را با مسلمانان آغاز کردهاند و از ابزار جنگ نرم بهرهگیری میکنند؛ باید به محصولات دشمن به دیده شک نگاه کرد.